Ledarskapet

Digitalisering handlar om att förändra arbetsprocesser på systemnivå. Digitalisering är i första hand en ledningsfråga och eftersom det handlar om genomgripande förändringar krävs ett aktivt ledarskap. Leda Digitalisering – Del 2. Digitalisering och...

3D-printing

Vad är det och hur fungerar 3D-skrivare? Lite förenklat kan man säga att 3D-skrivare skapar ett objekt genom att smälta t ex plasttråd, lager på lager, ovanpå varandra och på så sätt...

Makermindset och ramverk för lärande

I genomläsningen av boken Design, Make, Play kan vi läsa flera praktikers, forskare, lärares och beslutsfattares forskning, erfarenheter och åsikter inom STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics), makerkultur och “skapa med IT“. En...

Kulbana

I antologin ‘Design Make Play‘ beskriver Exploratorium i kapitlet “It looks like fun, but are they learning?” deras arbete med att bygga upp en miljö fylld med knåpande och mixtrande (tinkering), och...

Pedagogisk idé

På makerspace så har vi en idé om att Material, Metoder och Verktyg är lika viktiga, och att alla delar i lärandet kring besluten, skapandeprocessen samt diskussionen om delarna och helheten är...

Legovägg

Seymour Papert, programmering och legoväggar Per Falk på Kvasar Makerspace har under tid följt MIT Lifelong Kindergartens och MIT Media Labs arbete med Lego och olika tillämpningar av materialet. Ett samarbete som...

Tramsbot

En tramsbot är en robot som är tramsig, och det kan vara precis vad barnet vill att det skall vara. En rymdinsekt, ett ovanligt djur, en helikopter eller varför inte en kompisrobot...

LCL – Learning Creative Learning

Den modell vi valt för fortbildning är MIT Lifelong Kindergartens Learning Creative Learning. En modell som de generöst märkt med CC BY 4.0 vilket gjort att vi kopierat, översatt och hällt ned...